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有很多的朋友的电脑配置并非很高,甚至有不少还是使用的核显,此方法适合于使用NVIDIA独显,AMD独显,AMD核显的机器,不适用于intel核显,intel核显用户请勿使用此方法的第一步,可使用第二,三步。请大家切勿取笑使用核显机器的朋友,我们已经避免不了模拟器设备有高低的落差,没必要在电脑配置上再纠结一番,能玩就行。能让更多的人跟我们一起玩,那才是RBR所带来的拉力快乐源泉!
第一步:设置Vulkan渲染模式
此步骤仅适合于使用NVIDIA独显,AMD独显,AMD核显的机器,不适用于intel核显,intel核显用户请勿使用,会更卡甚至崩溃的。VR用户也请勿使用,此渲染模式不支持VR。如无提升 FPS的必要,最好保持默认来使用。
RBR是默认使用DX9模式的,相对更吃资源很多,不知哪个天才发明的Vulkan渲染模式(我之后去查查是哪个国外大佬搞出来的),确实能大幅度提升FPS帧率,但是很可惜,intel核显用户不能用,希望哪天也能支持,就能让更多的办公本玩家也可以享受。
如果使用了此渲染模式不能正常显示simhub仪表的,那可以选择Vulkan+simhub选项来解决。(下图)
第二步:降低实际渲染分辨率
此方法目的是在全屏下,在RBR游戏过程中,降低实际渲染的分辨率,适用于所有类型显卡的用户使用。如果第一步还没达到想要的流畅度,那此第二步就是你进一步优化性能的首选,是RBR里最简单最粗暴,去大幅度降低显卡的负荷的最佳方法。
在设置分辨率此处,选择为custorm,右边的分辨率参数保持不变,降低renderscale的百分比
例如截图内设置的80%,通过折算可得,实际渲染分辨率约为1728*960(我给的大概数值)
此数值不建议低于50%,很模糊,最好高于60%或以上。
第三步:降低粒子效果
如果第二步的降低渲染分辨率依然未达到目标帧率,此步骤请配合第二步一起协同来调,在画质和流畅度取得平衡。
优先关闭红色圈内的两个,不要开启render car shadows,通过上述方法依然觉得帧数不够,再把在红圈以上两个调为low,再不行,建议换电脑再玩。
如各位有更多的建议和技巧,欢迎在评论区留言,让更多朋友受惠,谢谢!
来源:http://www.yidianzixun.com/article/0im37OTP
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